Ventajas y desventajas de los videojuegos

 
desventajas de los videojuegos

Ventajas y desventajas de los videojuegos

El desarrollo de las nuevas tecnologías y los videojuegos ha cambiado muchos aspectos de nuestras vidas. En consecuencia, ha afectado tanto a la forma en que aprendemos como a la forma en que nos relacionamos con otras personas. Las actividades recreativas también han cambiado, centrándose principalmente en las herramientas tecnológicas y los dispositivos digitales. Una de estas herramientas son los videojuegos.

Estas últimas han comenzado a afectar a diversas áreas como la educación, la salud y el entretenimiento. Hoy en día, hay una amplia gama de juegos y programas de ayuda en diferentes áreas. Sin embargo, las desventajas que surgen del uso de esas tecnologías son controvertidas.

TIPOS DE VIDEOJUEGOS
En primer lugar, cabe señalar que hay muchos tipos de juegos que tienen sus propios objetivos y que pueden encajar en un área específica (educación, ocio, estimulación, etc.). 

Ventajas y desventajas de los videojuegos de NeuroClass.

Juegos de rol: Estos juegos se caracterizan por una relación con el personaje que se desarrolla y progresa con la trama. De esta manera, los jugadores tienen que completar las aventuras e interactuar con otros personajes para obtener algunos beneficios.
Acción: En este juego deben superar los peligros y obstáculos para dominar los niveles. Por lo tanto, deben desarrollar los reflejos, la meta, la velocidad y las habilidades.
Aventura: El juego se centra principalmente en la historia y los personajes. Los jugadores deben explorar el juego e interactuar con otros jugadores cuando se arriesgan.
Disparo: Este es un personaje con un arma. Requiere alta velocidad y buenos reflejos.
Estrategia: Los jugadores deben planificar la gestión de un grupo de personajes para lograr sus objetivos y alcanzarlos.
Carreras: Son competitivas y tienen como objetivo alcanzar el objetivo en el menor tiempo posible por cualquier medio de transporte.
Simulación: Copia las experiencias físicas y emocionales que pueden ocurrir en la vida cotidiana sin riesgo.
Deporte: Simular cualquier deporte tradicional.
Lógica: Los problemas deben ser resueltos. El jugador debe usar la lógica, prestar atención y aplicar diferentes estrategias cognitivas.
La música: Los jugadores siguen la música a través del ritmo y la velocidad de los patrones.
Educación: Combinando el entretenimiento con la formación y el desarrollo de habilidades. Tiene una función didáctica y académica, especialmente dirigida a los niños.
A pesar de la diversidad que existe y de los objetivos que tiene cada juego, hay que tener en cuenta que su uso tiene tanto ventajas como desventajas. Recuerda que un tipo de videojuego puede mejorar algunos aspectos pero disminuir otros.

BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS
Hoy en día, muchos estudios han descubierto las ventajas de su uso. Ciertamente apoya tanto el ambiente escolar como la rehabilitación o la estimulación de las funciones cognitivas.

LA INTERACCIÓN SOCIAL
Uno de los beneficios observados es la interacción social, que puede tener lugar simplemente a través del juego. Para entender mejor los beneficios de la interacción social, debes saber que algunos tipos de juegos se pueden jugar en línea. Esto significa que puedes interactuar con otros jugadores y confiar en ellos para realizar ciertas misiones. Esto puede ayudar a generar interacción entre las personas, especialmente las que son tímidas o tienen habilidades sociales reducidas.
 
También ha creado grupos sociales donde se realizan reuniones (virtuales o personales). Exploran y aprenden del juego, pero también crean lazos de amistad y apoyo 

ENTRENAMIENTO DE DESTREZAS
Otro beneficio observado es que jugar a los videojuegos ayuda en el entrenamiento y mejora las habilidades cognitivas. Un estudio realizado por Perea y de la Peña (2018) encontró que las mejoras cognitivas incluyen: atención enfocada, espacial y dividida, rotación mental, funciones ejecutivas como la memoria de trabajo, flexibilidad cognitiva, velocidad de procesamiento y memoria visual a corto y largo plazo.
 
Del mismo modo, se descubrió que, según el tipo de videojuego, se podían practicar algunas de las habilidades para otras actividades. En particular para el desarrollo de actividades como el deporte o la música. Además, puede ayudar a entrenar y trabajar en la lógica en diferentes áreas y herramientas 

Una nueva ventaja de los videojuegos son sus diferentes aplicaciones, ya que pueden servir de apoyo en el tratamiento de diversas enfermedades físicas y mentales. Martín y Vílchez (2017) afirmaron que estas aplicaciones pueden utilizarse para enseñar habilidades recreativas a pacientes discapacitados. También contribuyen a aumentar la autoestima, el autocontrol y la autovaloración.
 
APRENDIZAJE Y REHABILITACIÓN
Ventajas y desventajas de los videojuegos de NeuroClass

El uso de los videojuegos también es muy útil para el aprendizaje. Martin y Vílchez (2017) mencionan entre las ventajas que pueden presentar en este aspecto.
Presentando un ambiente libre de peligros y críticas.
Desarrollar estrategias de acción que se fortalezcan a medida que aumente el conocimiento sobre el juego.
Aumentar la motivación para aprender.
Concentra la atención fomentando la participación en lo que se aprende.
Para adaptar el nivel de demanda a cada persona.
Para representar todos los sentidos en el aprendizaje.
También se ha descubierto que pueden utilizarse para la rehabilitación de la atención neuropsicológica en los niños. También contribuyen a mejorar las funciones cognitivas de las personas mayores con o sin enfermedades mentales. Mientras tanto, Ray y otros (2017) encontraron que el entrenamiento con videojuegos ayuda a mantener y mejorar la cognición en las personas mayores. En particular, cuando se les entrena en juegos de estrategia, las personas mayores han logrado mayores beneficios en cuanto a la función cognitiva.

DESVENTAJAS DE LOS VIDEOJUEGOS
A pesar de las muchas ventajas de usar videojuegos, también hay desventajas. Esto hace necesario mantener un equilibrio con este tipo de tecnología.

LIMITANDO LA ACTIVIDAD FÍSICA
Una de las principales críticas es que debido al uso continuo de la tecnología, especialmente los videojuegos, la actividad física de las personas ha disminuido. Los autores de Leyva-Frómet et al. (2018) llaman la atención sobre la falta de actividades de ocio activo.
 
Esto significa que la actividad que implica movimientos corporales complejos está disminuyendo. Esto se aplica especialmente a los niños y adolescentes debido al creciente grado de asentamiento y a los malos hábitos de vida. A largo plazo, esto tendría consecuencias para su salud y su estilo de vida.

EVENTOS GENERALES
Ventajas y desventajas de los videojuegos de NeuroClass

Otra desventaja identificada es la presencia de una importante diferencia de género que crea estereotipos sexistas contra las mujeres (también en los hombres, pero en menos). Se ha observado que una gran proporción de los jugadores de estos juegos son hombres. Por lo tanto, hay algunos videojuegos en los que la mujer desempeña un papel secundario y vulnerable, a veces relacionado con la seducción o el sexo.
 
De igual manera, las mujeres son a veces retratadas como excesivamente sexys, mostrando características físicas como los senos y las caderas de manera exagerada y constantemente desnudas. Mostrar a las mujeres de esta manera puede influir en la percepción de los jugadores, maximizar el machismo en la sociedad y normalizar la violencia y la desigualdad de género.

Además de la violencia de género, la mayoría de los juegos son objeto de abuso. Esto refleja el hecho de que muchos juegos implican acción y violencia al golpear, disparar y destruir a los enemigos. Esto puede crear una cultura en la que las respuestas a las dificultades se resuelvan a través de la agresión y la violencia (Martín y Vílchez, 2017).
 
Desde otro punto de vista, esta exposición a la agresión refuerza la opinión de que el mundo exterior es peligroso y que es necesario construir algún tipo de defensa. También reduce el nivel de empatía hacia las personas, dificultando el contacto con ellas e impidiendo el desarrollo adecuado de las habilidades sociales.
ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS
Una de las principales críticas, que tiene cada vez más consecuencias para la salud en la sociedad, es la adicción a los videojuegos.  Debe ser tratado en clínicas de drogas para personas de 14 a 18 años.
 
Las principales características que se presentan son
La gente siente la necesidad de ir a casa y jugar.
Evitan ir a lugares donde no hay acceso a los videojuegos.
Prefieren divertirse que hacer cosas fuera o con amigos.
Juegan la mayor parte del día y siempre los piden como regalo.
No pueden dejar de jugar a pesar de estar dispuestos y nerviosos cuando lo hacen.
Piensan en ellos todo el tiempo y los usan para olvidarse de sus problemas.
Reducen sus resultados de aprendizaje, cambian sus patrones de sueño y alimentación.
A los primeros signos de advertencia de una posible adicción debes empezar a trabajar para evitar consecuencias a largo plazo. Además, se necesita apoyo profesional.

RESUMEN
Por lo tanto, es importante decir que el progreso tecnológico ha creado una nueva forma de desarrollar áreas de la vida de las personas. Esta perspectiva incluye los videojuegos que cambian las actividades de entretenimiento así como la educación y la rehabilitación.
 
Estos cambios pueden tener tanto ventajas como desventajas, por lo que es necesario ver los videojuegos como una herramienta para ser adaptada, pero que también puede mejorar el trabajo en diferentes áreas.
 
Del mismo modo, los controles y equilibrios en su uso son cruciales. Los niños siempre deben ser supervisados por adultos. De esta manera, se pueden controlar y evitar las consecuencias graves.